Menu

Gideros Studio ile Android & IOS Mobil Uygulama & Mobil Oyun Geliştirme Ders 1

3 Mart 2014 - Mobil Uygulamalar, Programlama

GiderosLogo

Gideros Studio Nedir ?

Gideros Studio multi platformda bir kaç saatte mükemmel oyunlar yaratmanıza olanak sağlar. Kendinizi oyununuzu yazarken ve oynarken bulacaksınız.

 

 

Gideros Studio Hangi Programalama Dilini Kullanıyor ?

Gideros Studio Lua programlama dilini kullanmaktadır.

Gideros Studio Nasıl Kurulur ?

Resmi sitesinden yani  http://giderosmobile.com/download adresinden indirebilirsiniz.

kurulumu çok basit 2 kere next diyorsunuz o otomatik kuruluyor :)

 

Gideros Studio İle proje yaratmak ve uygulama geliştirmek

Kurduğumuz Gideros Studio’yu çalıştırıyoruz ve karşımıza gelen ekranda aşağıdaki adımları uyguluyoruzgideros proje oluşturma

1) Yeni proje yaratmak

2) Projemizin ismi

3) Projenizin kaydedileceği klasör

gideros proje oluşturma 2

Projemize sağ tıklayıp “Add New File…” seçeneğine tıklıyoruz.Daha sonra karşımıza gelen pencerede “File Name” kısmına “main.lua” yazıp “OK” butonuna tıklıyoruz.

İlk dersimizde resim ve yazı konumlandırmayı göreceğiz. Bu yüzden bize bir resim ve font dosyası lazım.

 

Gideros Studio’ya Resim Ve Font nasıl eklenir ?

gideros resim ekleme

Projemize sağ tıklayıp “Add Existing Files…” seçeneğini seçiyoruz ve karşımıza çıkan gözet penceresinden resmimizi bulup ekliyoruz.

 

gideros resim konumlandırma

 

Not : Kodu buraya text şeklinde koymuyorum çünkü kendi elinizle yazıp el alışkanlığı edinmenizi istiyorum.

 

Gideros Player Nasıl Açılır ?

gideros  player

Oyun kolu simgeye tıklayarak Gideros Player’ı başlatıyoruz ve play butonuna tıklayarak projemizi çalıştırıyoruz.

 

Her ekranda aynı sonucu almak için ne yapmalı ?

gideros studio her ekran

yazdığım kodları incelerseniz önce ekranın boyutlarını aldırdım ve 360×640 ekranda çalıştığım için temel oran olarak bu oranı kullandım ve setScale(x,y) koduyla ekrana göre boyut ayarlaması yaptım yani şöyle çalışıyor eğer bu uygulama 480×854 bir ekranda açılsaydı boyutları şöyle değişecekti.

480/360 = 1,33 oranında genişliği ve 854/640 = 1,33 oranında yüksekliği arttırılacak.

Resimlerin konumunun her ekranda aynı olması için ise ekran oran ve boyutlarından yararlanarak biraz matematikle her ekranda aynı konumda görünmesi sağlanabilir. Ben bu uygulamada ortada açılmasını istedim fakat siz kendinize göre ayarlaya bilirsiniz.

Birinci dersimizin sonuna geldik ilerleyen derslerde görüşmek üzere…

 

Bir Cevap Yazın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Yandex.Metrica